3D өнер туралы қызықты мәліметтер

3D өнер туралы қызықты мәліметтер 1 – MefgaFacts

Өнер әрқашан жазықтықты жеңудің, кенептен, қабырғадан немесе қағаз бетінен шығып, кеңістікті оның толық тереңдігімен қамтудың жолдарын іздеді. Қайта өрлеу дәуірінің шеберлері екі өлшемді бетте үш өлшемді әлемнің сенімді иллюзиясын жасау үшін перспектива заңдарын әзірледі. Бүгінде суретшілер мен дизайнерлер әлдеқайда арыға кетті: олар жазықтықтан literally шығып кететін, бақылаушының қабылдауын алдайтын және бір уақытта шынайы және виртуалды кеңістікте өмір сүретін туындылар жасайды. Үш өлшемді өнер көше иллюзияларынан бастап компьютерлік графикаға және цифрлық мүсінге дейінгі аса кең техникалар мен бағыттарды қамтиды. Бұл мақалада біз сіздерге үш өлшемді өнер туралы 25 қызықты әрі танымдық фактіні ұсынамыз.

  1. Құбылыс ретінде үш өлшемді өнер компьютерлер мен цифрлық технологиялардан әлдеқайда ерте пайда болды. Оның түбірі анаморфозға – суреттің дұрыс пропорциялары тек белгілі бір бұрыштан немесе арнайы айна арқылы қарағанда ғана көрінетіндей етіп суретті әдейі бұрмалау техникасына – барып тіреледі.
  2. Анаморфоздың ерте мысалдарының бірі Леонардо да Винчидің жұмысы болып саналады – шамамен 1485 жылы салынған баланың бетінің кішкентай суреті. Оны көру үшін қағаз бетіне дерлік параллель, яғни қағаз жазықтығына сүйір бұрыш жасап қарау керек.
  3. Ганс Гольбейн Кішінің әйгілі «Елшілер» (1533) картинасының алдыңғы планында созылған бас сүйек бейнесі бар, ол тек бүйірден қарағанда дұрыс пішінге ие болады. Бұл элемент өлімнің сөзсіздігін білдіреді және кескіндемедегі қайта өрлеу дәуірі анаморфозының ең нәзік мысалдарының бірі болып табылады.
  4. Асфальт пен тротуарларда тікелей тереңдік немесе көлем иллюзиясын жасайтын үш өлшемді көше суреттері 1980–1990 жылдары кең тарады. Бұл бағыттың алғашқы қарлығашы 1982 жылы Еуропа көшелерінде осындай техникада жұмыс істей бастаған американдық суретші Курт Веннер болып саналады.
  5. Веннер перспективаны құру үшін классикалық кескіндеме білімі мен өзіндік математикалық есептеулерін қолданды, бұл тек бір ғана бекітілген бақылау нүктесінен дұрыс көрінеді. Дәл осы нүктеден – әдетте суретке түсетін көрермендер үшін жерде белгіленетін – сурет шынайы көлемді нысан немесе шексіз тұңғиық сияқты көрінеді.
  6. Мұндай көше жұмыстарының техникасы асфальт анаморфозы немесе көлемді граффити деп аталады. Көшеде үлкен сурет салу аумағына, есептеулердің күрделілігіне және қатысқан суретшілер санына байланысты бірнеше күннен бірнеше аптаға дейін уақыт алуы мүмкін.
  7. Ағылшын шебері Джулиан Бивер 1990 жылдардың ортасынан бастап қала көшелерінде үш өлшемді суреттер салды және осы бағыттың ең танымал өкілдерінің біріне айналды. Оның жұмыстары әлемдік басылымдарда жарияланып, көпшіліктің иллюзионистік көше суретіне деген қызығушылығын қалыптастырды.
  8. Үш өлшемді иллюзиялар монументалды өнерде және қалалық ортада белсенді қолданылады. «Оптикалық аулалар» деп аталатын – белгілі бір ракурстан қарағанда көлем әсерін тудыратын аула және фасадтық кескіндемелер – әлемнің көптеген қалаларында, соның ішінде Ресейде де, абаттандыру және туристерді тартудың танымал құралына айналды.
  9. Цифрлық өнер саласында үш өлшемді модельдеу таза техникалық қолданудан алшақтап, дербес көркем бағытқа айналды. Цифрлық мүсін шеберлері арнайы бағдарламаларда классикалық мүсін туындыларымен бәсекелесе алатындай егжей-тегжейлілік пен әсерлілікке ие жұмыстар жасайды.
  10. 1990 жылдардың соңында пайда болған ZBrush бағдарламасы цифрлық мүсіндеуде нақты революция жасады. Ол миллиондаған полигондармен бір уақытта жұмыс істеуге мүмкіндік береді, беткі қабаттың ең нәзік детальдарына – терінің әр кеуегіне, матадың әр қатпарына немесе жапырақтың әр тамырына – қол жеткізуге болады, бұл оны кино өндірісінде де, концептуалды суретшілер ортасында да стандартты құралға айналдырды.
  11. Үш өлшемді басып шығару көркем идеяларды физикалық нысандарда жүзеге асыру үшін түбегейлі жаңа мүмкіндіктер ашты. Мүсіншілер компьютерде туындының цифрлық моделін жасайды, содан кейін оны материалда – пластикте, металда, бетонда немесе тіпті шоколадта – басып шығарады, қол еңбегінің көптеген дәстүрлі шектеулерін айналып өтеді.
  12. Нидерландылық суретші Эрик ван Стратен Рембрандттың «Түнгі күзет» картинасының толық өлшемді көшірмесін үш өлшемді принтерде рельефтік нұсқада басып шығарды, бұл нашар көретін адамдарға картинаның композициясын сипап сезінуге мүмкіндік береді. Бұл жоба жаңа технологиялардың классикалық өнерді ерекше қажеттіліктері бар адамдар үшін қолжетімді ете алатынын көрсететін мысал болды.
  13. Голографиялық өнер – кеңістікте көлемді кескіндер жасау үшін жарық толқындарының интерференциясын пайдаланатын үш өлшемді шығармашылықтың тағы бір саласы. Алғашқы көркем голограммалар лазер ойлап табылғаннан кейін 1960–1970 жылдары пайда болды және бүгінде олар мамандандырылған мұражайлар мен галереяларда көрсетіледі.
  14. 1976 жылы ашылған Нью-Йорктегі Голография мұражайы осы бағытқа толығымен арналған әлемдегі алғашқы мекеме болды. Оның қорында технологияның көркемдік және ғылыми әлеуетін көрсететін жүздеген жұмыстар болды, дегенмен 1990 жылдары мұражай қаржылық қиындықтарға байланысты жабылуға мәжбүр болды.
  15. Айналар көмегімен шексіз кеңістік иллюзиясын жасайтын инсталляциялар – цифрлық технологияларды қажет етпейтін үш өлшемді өнердің ең әсерлі формаларының бірі. Жапон суретшісі Яёи Кусама өзінің «Шексіздік бөлмелерімен» танымал болды – шексіз ғаламға енудің сезімін тудыратын асылған шамдары бар айналы кеңістіктер.
  16. Кусаманың жұмыстары әлемнің ең ірі мұражайларында келушілер саны бойынша рекордтар орнатуда – оның инсталляцияларына кіру үшін көбінесе бірнеше сағаттық кезекке тұруға тура келеді. Бұл феномен картинаны қарау кезінде мүлдем қол жеткізуге болмайтын көркем кеңістікке толық енудің бірегей тәжірибесімен түсіндіріледі.
  17. Көлемді кескіндеме немесе скульптоживопись картинаның және мүсіннің белгілерін біріктіріп, кенеп жазықтығынан шығып, көрерменнің шынайы кеңістігіне енеді. Мұндай жұмыстар барокко дәуірінде жасалған, дегенмен бұл бағыт XX ғасырдағы поп-артта және нео-дадаизмде – Роберт Раушенберг пен Джаспер Джонстың жұмыстарында – ең жоғары гүлденуіне жетті.
  18. Ғимараттарға цифрлық проекциялар – видеомэппинг деп аталатын – сәулеттік фасадтарды үш өлшемді экрандарға айналдырады. Арнайы есептелген бейнеқатарлар ғимараттың деформациясы, қирауы немесе трансформациясы иллюзиясын жасайды, көпшілікті қозғалмайтын құрылысты тірі ағза ретінде қабылдауға мәжбүрлейді.
  19. Видеомэппинг алғаш рет 2008 жылы Сикстин капелласының 400 жылдығына арналған салтанаттарда ірі қалалық іс-шара ауқымында қолданылды. Сол уақыттан бастап технология фестивалдерден бастап корпоративті презентацияларға және олимпиадалық салтанаттарға дейінгі ауқымды жарық шоуларының стандартты құралына айналды.
  20. Әр көзге сәл ығысқан екі кескінді беру арқылы тереңдік иллюзиясын жасайтын стереоскопиялық кино және фотография XIX ғасырдың ортасынан бері өмір сүреді. Дәл осылар XXI ғасырда кең тараған заманауи виртуалды шлемдер мен толықтырылған шындық технологияларының негізін қалады.
  21. Толықтырылған шындық көше және галерея өнері үшін жаңа өлшем ашты. Бірқатар суретшілер туындыларды смартфонға арналған қосымша кеңістігінде ғана өмір сүретін етіп жасайды – көрермен камераны бос қабырғаға немесе ақ қағазға бағыттап, экранда жай көзге көрінбейтін толыққанды үш өлшемді жұмысты көреді.
  22. Ағылшын суретшісі Бэнкси 2020 жылы көрермендерге мобильді құрылғы көмегімен көше кескіндемесінің көлемді жалғасын «көруге» мүмкіндік беретін толықтырылған шындық нұсқасын шығарды. Бұл қадам көше өнерінің ең танымал өкілдерінің бірінің үш өлшемді цифрлық кеңістікке өтуін білдірді.
  23. Цифрлық үш өлшемді өнер нарығы туындыларға арналған цифрлық түпнұсқалық сертификаттар – невзаимозаменяемый токендер технологиясының пайда болуымен күрт кеңейді. 2021 жылы Бипл суретшісінің үш өлшемді жұмысы Christie’s аукционында 69 миллион долларға сатылды, бұл бүкіл цифрлық шығармашылық нарығы үшін бұрылыс сәті болды.
  24. Үш өлшемді жұмыстар жарнамада және визуалды коммуникацияларда белсенді қолданылады – көбінесе көрермендер компьютерлік графиканы шынайы түсірілім деп қабылдайды. Бірқатар ірі брендтер жарнама роликтерін толығымен цифрлық ортада түсіреді, физикалық заттармен немесе тірі адамдармен бірде-бір кадр жасамайды.
  25. Жасанды интеллект үш өлшемді шығармашылық саласына барынша белсенді еніп жатыр. Заманауи нейрондық желілер мәтіндік сипаттама бойынша егжей-тегжейлі үш өлшемді модельдерді генерациялай алады, бұл суретшілер, зерттеушілер және сыншылар алдына авторлық құқық, қол шеберлігінің құндылығы және шығармашылық актінің табиғаты туралы түбегейлі жаңа сұрақтар қояды.

Үш өнер перспектива туралы математикалық трактаттардан бастап көлемді әлемдерді генерациялайтын нейрондық желілерге дейінгі жолды басып өтті, және бұл жол бес ғасырдан сәл астам уақыт алды. Оның дамуы ғылым мен технологиялардың прогресінен бөлінбейді, дегенмен қозғаушы күш әрқашан бір ғана адамдық тілек болып қала берді – кескін мен шындық арасындағы, жазықтық пен кеңістік арасындағы шекараны жеңу. Құралдар неғұрлым қуатты болған сайын, суретші осы кеңістікте не айтқысы келетіні туралы сұрақ соғұрлым өткір естіледі, – және дәл оған жауап әлі де өнерді техникалық жаттығудан ажыратады.

🤔Бұл пост қаншалықты пайдалы болды?👇

Бағалау үшін жұлдызшаны басыңыз!

Орташа рейтинг 0 / 5. Дауыс саны: 0

Әзірге дауыс жоқ! Осы жазбаға бірінші болып баға беріңіз.

Share