Искусство всегда искало способы преодолеть плоскость – выйти за пределы холста, стены или листа бумаги и захватить пространство во всей его глубине. Мастера эпохи Возрождения разрабатывали законы перспективы именно для того, чтобы создать на двухмерной поверхности убедительную иллюзию трёхмерного мира. Сегодня художники и дизайнеры идут значительно дальше: они создают произведения, которые буквально вырываются из плоскости, обманывают восприятие наблюдателя и существуют одновременно в реальном и виртуальном пространстве. Трёхмерное искусство охватывает невероятно широкий диапазон техник и направлений – от уличных иллюзий до компьютерной графики и цифровой скульптуры. В этой статье мы собрали для вас 25 интересных и познавательных фактов о трёхмерном искусстве.
- Трёхмерное искусство как явление значительно старше компьютеров и цифровых технологий. Его корни уходят в анаморфоз – технику намеренного искажения изображения, при которой картина обретает правильные пропорции лишь при взгляде под определённым углом или через специальное зеркало.
- Одним из ранних примеров анаморфоза считается работа Леонардо да Винчи – небольшой рисунок детского лица, выполненный около 1485 года. Чтобы разглядеть его, нужно смотреть на лист почти параллельно поверхности – под острым углом к плоскости бумаги.
- Знаменитая картина Ганса Гольбейна Младшего «Послы» (1533) содержит вытянутый череп на переднем плане, который принимает правильную форму лишь при взгляде сбоку. Этот элемент символизирует неотвратимость смерти и является одним из наиболее изощрённых примеров ренессансного анаморфоза в живописи.
- Трёхмерные уличные рисунки, создающие иллюзию глубины или объёма прямо на асфальте и тротуарах, получили широкое распространение в 1980–1990-е годы. Первопроходцем этого направления считается американский художник Курт Веннер, начавший работать в подобной технике на улицах Европы в 1982 году.
- Веннер применял знания классической живописи и собственные математические расчёты для построения перспективы, корректной с единственной фиксированной точки наблюдения. Именно из этой точки – обычно отмеченной на земле для фотографирующихся зрителей – изображение выглядит как реальный объёмный объект или бездонная пропасть.
- Техника подобных уличных работ называется асфальтовым анаморфозом или объёмным граффити. Создание крупного рисунка на улице может занимать от нескольких дней до нескольких недель – в зависимости от площади, сложности расчётов и числа задействованных художников.
- Британский мастер Джулиан Бивер создавал трёхмерные рисунки на улицах городов с середины 1990-х годов и стал одним из наиболее известных представителей этого направления. Его работы воспроизводились в мировых изданиях и сформировали массовый интерес публики к иллюзионистическому уличному рисунку.
- Трёхмерные иллюзии активно применяются в монументальном искусстве и городской среде. Так называемые «оптические дворы» – дворовые и фасадные росписи, создающие эффект объёма при взгляде с определённого ракурса, – стали популярным инструментом благоустройства и привлечения туристов во многих городах мира, в том числе в России.
- В сфере цифрового искусства трёхмерное моделирование превратилось в самостоятельное художественное направление, оторвавшееся от сугубо технического применения. Мастера цифровой скульптуры создают в специальных программах работы, которые по детализации и выразительности сравнимы с произведениями классической скульптуры.
- Программа ZBrush, появившаяся в конце 1990-х, произвела настоящую революцию в цифровой лепке. Она позволяет работать с миллионами полигонов одновременно, добиваясь тончайших деталей поверхности – каждой поры кожи, складки ткани или прожилки листа, – что сделало её стандартным инструментом как в кинопроизводстве, так и в среде художников-концептуалистов.
- Трёхмерная печать открыла принципиально новые возможности для воплощения художественных идей в физических объектах. Скульпторы создают цифровую модель произведения на компьютере, а затем распечатывают её в материале – пластике, металле, бетоне или даже шоколаде, – минуя многие традиционные ограничения ручного труда.
- Нидерландский художник Эрик ван Стратен распечатал на трёхмерном принтере полноразмерную копию «Ночного дозора» Рембрандта в рельефной версии, позволяющей слабовидящим ощутить композицию картины через прикосновение. Этот проект стал примером того, как новые технологии способны сделать классическое искусство доступным для людей с особыми потребностями.
- Голографическое искусство – ещё одна ветвь трёхмерного творчества, использующая интерференцию световых волн для создания объёмных изображений в пространстве. Первые художественные голограммы появились в 1960–1970-е годы вслед за изобретением лазера, и сегодня они экспонируются в специализированных музеях и галереях.
- Музей голографии в Нью-Йорке, открытый в 1976 году, стал первым учреждением в мире, полностью посвящённым этому направлению. Его коллекция включала сотни работ, демонстрировавших художественный и научный потенциал технологии, однако в 1990-е годы музей был вынужден закрыться из-за финансовых трудностей.
- Инсталляции, создающие иллюзию бесконечного пространства с помощью зеркал, – одна из наиболее впечатляющих форм трёхмерного искусства, не требующих цифровых технологий. Японская художница Яёи Кусама прославилась своими «Комнатами бесконечности» – зеркальными пространствами с подвешенными огнями, создающими ощущение погружения в безграничную вселенную.
- Работы Кусамы бьют рекорды посещаемости в крупнейших музеях мира – для входа в её инсталляции нередко выстраиваются очереди длиной в несколько часов. Этот феномен объясняется уникальным опытом полного погружения в художественное пространство, принципиально недоступным при взгляде на картину.
- Объёмная живопись или скульптоживопись соединяет черты картины и скульптуры, выходя за плоскость холста в реальное пространство зрителя. Такие работы создавались уже в эпоху барокко, однако наибольшего расцвета это направление достигло в поп-арте и неодадаизме XX века – в работах Роберта Раушенберга и Джаспера Джонса.
- Цифровые проекции на здания – так называемый видеомэппинг – превращают архитектурные фасады в трёхмерные экраны. Специально рассчитанные видеоряды создают иллюзию деформации, разрушения или трансформации здания, заставляя публику воспринимать неподвижную постройку как живой организм.
- Видеомэппинг впервые был применён в масштабах крупного городского события на торжествах в честь 400-летия Сикстинской капеллы в 2008 году. С тех пор технология стала стандартным инструментом масштабных световых шоу – от фестивалей до корпоративных презентаций и олимпийских церемоний.
- Стереоскопическое кино и фотография, создающие иллюзию глубины за счёт подачи двух немного смещённых изображений в каждый глаз, существуют с середины XIX века. Именно они заложили основу для современных виртуальных шлемов и технологий дополненной реальности, получивших широкое распространение в XXI веке.
- Дополненная реальность открыла новое измерение для уличного и галерейного искусства. Ряд художников создаёт произведения, существующие исключительно в пространстве приложения для смартфона – зритель наводит камеру на пустую стену или белый лист и видит на экране полноценную трёхмерную работу, невидимую невооружённым глазом.
- Британский художник Бэнкси в 2020 году выпустил дополненную реальность-версию своей работы, позволявшую зрителям «увидеть» объёмное продолжение уличной росписи с помощью мобильного устройства. Этот жест обозначил переход одного из наиболее известных представителей уличного искусства в трёхмерное цифровое пространство.
- Рынок цифрового трёхмерного искусства резко расширился с появлением технологии невзаимозаменяемых токенов – цифровых сертификатов подлинности для произведений. В 2021 году трёхмерная работа художника Бипла была продана на аукционе Christie’s за 69 миллионов долларов, что стало поворотным моментом для всего рынка цифрового творчества.
- Трёхмерные работы активно используются в рекламе и визуальных коммуникациях – нередко так, что зрители принимают компьютерную графику за реальные съёмки. Ряд крупных брендов давно снимает рекламные ролики целиком в цифровой среде, не делая ни единого кадра с физическими предметами или живыми людьми.
- Искусственный интеллект всё активнее входит в сферу трёхмерного творчества. Современные нейронные сети способны генерировать детализированные трёхмерные модели по текстовому описанию, и это ставит перед художниками, исследователями и критиками принципиально новые вопросы об авторстве, ценности ручного мастерства и самой природе творческого акта.
Трёхмерное искусство прошло путь от математических трактатов о перспективе до нейросетевых генераторов объёмных миров, и этот путь занял чуть больше пяти столетий. Его развитие неотделимо от прогресса науки и технологий, однако движущей силой всегда оставалось одно и то же человеческое желание – преодолеть границу между изображением и реальностью, между плоскостью и пространством. Чем мощнее становятся инструменты, тем острее звучит вопрос о том, что в этом пространстве художник хочет сказать, – и именно ответ на него по-прежнему отделяет искусство от технического упражнения.
